宠物名字,素材1,素材2,素材3,素材4,素材5,临时编号,变数,升级点数,血成长参数,防成长参数,敏成长参数,AI模式,捕捉难度,地属性,水属性,火属性,风属性,毒精灵抗性,麻痹抗性,睡眠精灵抗性,石化精灵抗性,酒醉精灵抗性,混乱精灵抗性,基本技能1,基本技能2,基本技能3,基本技能4,基本技能5,基本技能6,基本技能7,罕贵度,暴击率,反击率,技能格数,宠物的形象编号,宠物旗标,添加合成素材1,素材1合成最小值,素材1合成最大值,添加合成素材2,素材2合成最小值,素材2合成最大值,添加合成素材3,素材3合成最小值,素材3合成最大值,添加合成素材4,素材4合成最小值,素材4合成最大值,添加合成素材5,素材5合成最小值,素材5合成最大值,怪物类型,
然后是详细解说:
1 NAME 宠物名称,素材1,素材2,素材3,素材4,素材5:
宠物名称决定宠物显示时的名字。
素材作用是决定合成或料理的才能,填不填没有所谓。
素材全是料理材料的宠合成天赋高;素材全是合成素材的料理天赋高;同时有合成素材和料理素材的宠两方面技术都比较烂...因为合成或料理时,是否成功是由宠物的天赋材料决定的...具体啊?再研究下好了...
2 TEMPNO 临时编号:
在enemybase.txt中的编号
3 INTNUM 变数:
决定所有数值的变动。(具体操作不明)
4 LVUPPOINT 升级点数:
决定宠物三围的总成长率。
5 BASEVITAL 血成长参数:
决定宠物血成长
6 BASESTR 攻成长参数:
决定宠物的攻成长在总成长中的分配。
7 BASETGH 防成长参数:
决定宠物的防成长在总成长中的分配。
8 BASEDEX 敏成长参数:
决定宠物的敏成长在总成长中的分配。
9 MODAL AI模式:
还没弄清楚的资料,似乎变数太多...
10 GET 捕捉难度:
决定捕捉该宠物时的难度,数字越大越容易捕捉。
作为不可捕捉时=0
11 EARTHAT 地属性:
宠物地属性的含量,数值为10的整数倍。
最大=100,最小=0。
12 WATERAT 水属性:
宠物水属性的含量,数值为10的整数倍。
最大=100,最小=0。
13 FIREAT 火属性:
宠物火属性的含量,数值为10的整数倍。
最大=100,最小=0。
14 WINDAT 风属性:
宠物风属性的含量,数值为10的整数倍。
最大=100,最小=0。
15 POISON 毒精灵抗性:
宠物对毒精灵的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
16 PARALYSIS 麻痹抗性,
宠物对麻痹的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
17 SLEEP 睡眠精灵抗性,
宠物对睡眠精灵的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
18 STONE 石化精灵抗性,
宠物对石化精灵的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
19 DRUNK 酒醉精灵抗性,
宠物对酒醉精灵的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
20 CONFUSION 混乱精灵抗性,
宠物对混乱精灵的抗性。
数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫)
21 PETSKILL1 基本技能1:
技能格1所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
22 PETSKILL2 基本技能2:
技能格2所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
23 PETSKILL3 基本技能3:
技能格3所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
24 PETSKILL4 基本技能4:
技能格4所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
25 PETSKILL5 基本技能5:
技能格5所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
26 PETSKILL6 基本技能6:
技能格6所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
27 PETSKILL7 基本技能7:
技能格7所拥有的技能。
数值为技能ID代码。
28 RARE 罕贵度:
29 CRITICAL 暴击率:
该宠物攻击时出现暴击的概率。
数值为0仍然有暴击出现(估计-1的时候才是禁止)
30 COUNTER 反击率:
该宠物受攻击时出现反击的概率。
数值为0仍然会反击(估计-1的时候才是禁止)
31 SLOT 技能格数:
宠物技能格有效数
最大为7
32 IMGNUMBER 宠物的形象编号:
决定宠物实际显示的形象
33 PETFLG 宠物旗标,
决定该宠物是否可以让玩家持有战斗。
可以=1,不可以=0
34 SIZE 大小:
决定宠物在战场上所佔有的位置。
35 ATOMBASEADD1 添加合成素材1:
36 ATOMFIXMIN1 素材1合成最小值:
37 ATOMFIXMAX1 素材1合成最大值:
38 ATOMBASEADD2 添加合成素材2:
39 ATOMFIXMIN2 素材2合成最小值:
40 ATOMFIXMAX2 素材2合成最大值:
41 ATOMBASEADD3 添加合成素材3:
42 ATOMFIXMIN3 素材3合成最小值:
43 ATOMFIXMAX3 素材3合成最大值:
44 ATOMBASEADD4 添加合成素材4:
45 ATOMFIXMIN4 素材4合成最小值:
46 ATOMFIXMAX4 素材4合成最大值:
47 ATOMBASEADD5 添加合成素材5:
48 ATOMFIXMIN5 素材5合成最小值:
49 ATOMFIXMAX5 素材5合成最大值:
添加素材的功能暂时不明,不过估计跟合成和料理的天赋有关。
合成最大值和最小值决定合成的或料理的成功率,数值越大成功率越高。(特雷克洛为200,200;人龙为300,300;布伊为600,600;修宝为700,700;)
细节关係还没弄清楚,不过知道用威威类来合成和用修宝类合成的成功率是一样的...所以以后还是用威威踩~^^a
50 LIMITLEVEL 类型:
0代表乌力类 16则代表人龙类 -1为未分类所以不能被融合