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enemy1.txt詳解
文章作者:挂号名 文章来源:www.30sa.cn 更新时间:2008/9/8 0:35:24 
财神爷,at:3;1;1|gu:0|es:0|rn:|wa:0;3;3;3;2;3;3;,,2213,1134,300,300,10,1,1,0,0,0,0,1784,1783,1782,1781,1785,1786,,,,,10,10,10,3,200,200,,,,


1    宠物名称
2 TACTICSOPTION 战斗设置?

战斗设置详解
ATTACKOPTION    "at"    攻击设定      设定数量:3
GUARDOPTION    "gu" 防御设定      设定数量:1
MAGICOPTION    "ma" 施法设定      设定数量:1
ESCAPEOPTION    "es" 逃跑设定      设定数量:1
WAZAOPTION      "wa" 技能设定      设定数量:7
RANDAOPTION    "rn"    随机

攻擊at:
B_AI_NORMAL_TARGET_ALL        1    攻击对象为所有
B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER    2    攻击对象为人
B_AI_NORMAL_TARGET_PET        3    攻击对象为宠
B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER    4    攻击对象为队长


B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM      1    随即攻击
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX        2    攻击血最多的B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN        3    攻击血最少的B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX      4    攻击力量最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX      5    攻击敏最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN      6    攻击敏最低的B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE 7
   


3    未知,
4    宠物ID,
5    临时编号 对应enemybase1.txt里的编号
6    等级下限,
7    等级上限,
8    创造数量上限 (也就是刷怪的时候,1次最多能刷多少只)
9    创造数量上限
10 战术策略?    (这个好象都是1)
11 战斗后可得经验点数12 战斗后可得DP点数13 类型 (默认为0 1:斧 2:棍 3:枪 4:弓 5:回旋标 6:投掷石 7:投掷斧)
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